世界最资讯丨从历史的角度吐槽幕府将军2武家之殇的误区(一)
时间 : 2023-01-17 19:18:02   来源 : 哔哩哔哩

从幕末史的角度,吐槽10个《幕府将军2:武家之殇》中的历史误区,去年4月在历史号的动态里发过这个,由于是游戏内容,现在整理一下发到生活号吧。 


(相关资料图)

防杠声明在最前:

一.这里挑几个错不代表苛求游戏,没有任何不严谨就不玩的意思、没有任何不把游戏和历史分开看的意思、没有任何不顾及游戏性的意思、没有任何不尊重原作者的意思、没有任何不尊重玩家的意思、没有任何对游戏不满的意思、没有任何贬低游戏的意思。我自己也玩的很开心。

二.挑错的意思是毕竟以历史为背景,指出来以免误导史区萌新,而且这个游戏确实推动了一些谣言的产生与传播。

三.对照正史,有助于以游戏为媒介获得额外的知识。

四.如果有技术大佬,可以对照这些问题出个史实修正MOD,让历史情怀的玩家玩的更愉快。

五.如果有谁认为游戏说不得、不能说,我诚恳地道歉,并认为你说得对。

好,防杠声明结束,进入正题:

问题1:尊王佐幕两个思潮对立。

这恐怕直接带偏了一大批从游戏入坑幕末的萌新。事实上,幕末时代的日本没有人会不“尊王”,这是最基本的政治正确。幕府也不例外,比如幕府的政治目标是“公武合体”,公指的就是以天皇为中心的朝廷,武指的是以将军为首的幕府,要求二者恢复和睦,共通构建新政府。

双方都把“尊王”挂在嘴边,分歧在于是否倒幕。所以“佐幕”的对立面是“倒幕”,而非“尊王”。另外,幕末时代的“尊王派”往往指的是明确提出扶持朝廷、恢复天皇权力的一派。

这个问题以前讲解过很多次,不赘述,详情可以看历史号上的文章。 

问题2:线列战术。

事实上幕末时代日本从没有正式采用过线列战术,因为当时该战术已经过时了,而且由于日本的国情:兵力少武器杂,也玩不转线列战术。游戏里如果采用散兵战术的表现形式就好了,可以类似于武家崛起那样。 

问题3:萨长土的黑/白/赤熊队。

首先熊队所戴的熊头装饰是新政府军在江户无血开城后,从城内翻出来的传统装饰,就当做了战利品,因此没有攻下江户也就不可能出现熊头饰。其次头饰数量有限且昂贵,只有将领有资格戴,分给那么多小兵就不可能了。 

问题4:说到江户,游戏里没有作为实际势力幕府。

幕府将军里没幕府,占据日本近三分之一土地的幕府被忽略,只有诸藩乱斗,恐成战略地图上最大败笔。

有个叫江户的势力,好像当主还不是德川家。 

问题5:新选组成军队。

历史上顶峰时期的新选组也不过二百人而已,并且是治安组织而非军队。同时新选组隶属于会津藩,后转移到幕府。游戏里佐幕方各藩都可以拉新选组成军队,显然不合理。 

问题6:白虎队可以大量招募。

历史上白虎队士仅有三百余人,而且他们都是少年、孩子,在会津战争(1868下半年)的最后关头才被投入战场;而且是在江户开城后、奥羽越列藩同盟组成后、新政府攻入会津藩领地后才组建的。所以不可能一开局(1864年)就暴兵白虎队,那个时候会津藩还没有进行军事改革,会津四兽都是1868年改革后的产物。 

问题7:彰义队类似。

彰义队是在鸟羽伏见之战后,江户无血开城前才组建的。战役模式里第一关鸟羽伏见之战里幕府军里就有彰义队显然不合理。

而且是由未经训练的市民以旧幕臣为中心自发组成,战斗力可想而知,这也是固守在上野地区的彰义队仅仅一天就被新政府军打败的原因之一。因此根本不可能是第一近战部队,当然他们也装备了一些老旧火器。按照实际推算,战斗力最多就是游戏里“应征步兵队”的水平吧。 

问题8:见回组出现在了新政府中。

说到战役模式,“鸟羽伏见之战”那关里,第二天给玩家(新政府军)增加了三支见回组兵队?而且他们的数值还那么低...京都见回组明明是由幕府的旗本御家人组成的好不好,其战力、规模综合水平不会在新选组之下。并且第一天就在为旧幕府军作战了!

问题9:地图错误。

历史上,鸟羽伏见之战时幕府联军与萨长军队双方在鸟羽小枝桥、伏见奉行所附近对峙。 

按照游戏里的地图,旧幕府军集结在淀,鸟羽小枝桥只有萨摩军,伏见地区没有奉行所、也没有建筑,说好的巷战呢?旧幕府军在败退后才到了旷野。

当然,作为势力的长州藩彻底不存在喽(其实可以做成盟友的,类似原版关原之战)!

问题10:第二关1868年2月2日大阪围城战。

历史上就不存在大坂围城战,虚空战役了。

未完待续,下回接着说。

标签: 关原之战 幕府将军 线列战术 战役模式 军事改革 技术大佬 武家之殇 政治正确 未完待续

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